最近准备面试前端工作,很多很久没使用的东西是应该复习一下了。首当其冲就是前端领域的三大框架。在这里就不再比较这三个框架的优劣,我从15年底开始用react,也算是很早期的一批用户了,所以先从官方文档出发复习一下React的知识点,顺便也学习一下新的特性。
官方文档比较多,我全部看了一遍。也将其中的要点摘录来下来,如果有缘读到这篇文章的你恰巧没有那么多时间复习,可以大概地瞟一眼我的摘录笔记。大概会有三篇,基本、进阶和Context+Hook
正文
1.React不直接修改数据的原因:
- 简化复杂的功能,不直接在数据上修改可以让我们追溯并复用游戏的历史记录。
- 跟踪数据的改变,直接修改数据,很难跟踪到数据的改变,需要可变对象可以与改变之前的版本进行对比,这样整个对象树都需要被遍历一次。
跟踪不可变数据的变化相对来说就容易多了。如果发现对象变成了一个新对象,那么我们就可以说对象发生改变了。 - 确定在react中何时重新渲染,不可变性最主要的优势在于它可以帮助我们在 React 中创建 pure components。我们可以很轻松的确定不可变数据是否发生了改变,从而确定何时对组件进行重新渲染。
2.函数组件
如果你想写的组件只包含一个 render 方法,并且不包含 state,那么使用函数组件就会更简单。
PS:当我们把 Square 修改成函数组件时,我们同时也把 onClick={() => this.props.onClick()} 改成了更短的 onClick={props.onClick}(注意两侧都没有括号)。
function Square(props) {
return (
<button className="square" onClick={props.onClick}>
{props.value}
</button>
);
}
3.key
我们需要给每一个列表项一个确定的 key 属性,它可以用来区分不同的列表项和他们的同级兄弟列表项。
每当一个列表重新渲染时,React 会根据每一项列表元素的 key 来检索上一次渲染时与每个 key 所匹配的列表项。如果 React 发现当前的列表有一个之前不存在的 key,那么就会创建出一个新的组件。如果 React 发现和之前对比少了一个 key,那么就会销毁之前对应的组件。如果一个组件的 key 发生了变化,这个组件会被销毁,然后使用新的 state 重新创建一份。
key 是 React 中一个特殊的保留属性(还有一个是 ref,拥有更高级的特性)。当 React 元素被创建出来的时候,React 会提取出 key 属性,然后把 key 直接存储在返回的元素上。虽然 key 看起来好像是 props 中的一个,但是你不能通过 this.props.key 来获取 key。React 会通过 key 来自动判断哪些组件需要更新。组件是不能访问到它的 key 的。
我们强烈推荐,每次只要你构建动态列表的时候,都要指定一个合适的 key。如果你没有找到一个合适的 key,那么你就需要考虑重新整理你的数据结构了,这样才能有合适的 key。
另外,设置key的元素是map() 方法中的元素,假如你的每个li都是包含在一个ListItem组件中返回的,你就应该在ListItem上加key,而不是li
4.防注入攻击
React DOM 在渲染所有输入内容之前,默认会进行转义。它可以确保在你的应用中,永远不会注入那些并非自己明确编写的内容。所有的内容在渲染之前都被转换成了字符串。这样可以有效地防止 XSS(cross-site-scripting, 跨站脚本)攻击。
5.将一个元素渲染为dom
<div id="root"></div>
成为‘根’dom节点,仅使用react创建的应用通常只有一个根dom节点。
想要将一个 React 元素渲染到根 DOM 节点中,只需把它们一起传入 ReactDOM.render()
const element = <h1>Hello, world</h1>;
ReactDOM.render(element, document.getElementById('root'));
6.按需更新
React DOM 会将元素和它的子元素与它们之前的状态进行比较,并只会进行必要的更新来使 DOM 达到预期的状态。
尽管每一秒我们都会新建一个描述整个 UI 树的元素,React DOM 只会更新实际改变了的内容
根据我们的经验,考虑 UI 在任意给定时刻的状态,而不是随时间变化的过程,能够消灭一整类的 bug。
7.组件名称必须以大写字母开头。
React 会将以小写字母开头的组件视为原生 DOM 标签。例如,<div />
代表 HTML 的 div 标签,而 <Welcome />
则代表一个组件,并且需在作用域内使用 Welcome。
8.生命周期
当 Clock 组件第一次被渲染到 DOM 中的时候,就为其设置一个计时器。这在 React 中被称为“挂载(mount)”。
同时,当 DOM 中 Clock 组件被删除的时候,应该清除计时器。这在 React 中被称为“卸载(unmount)”。
于是我们有了componentDidMount() 和 componentWillUnmount()
当你需要在class中添加不参与数据流的额外字段,而它又需要初始化时,就在componentDidMount()来做。
比如在componentDidMount()中初始化一个计时器,在componentWillUnmount()中销毁它。
关于state:
- 不要直接修改
- state的更新可能是异步的,出于性能考虑,React 可能会把多个 setState() 调用合并成一个调用。
因为 this.props 和 this.state 可能会异步更新,所以你不要依赖他们的值来更新下一个状态。
要解决这个问题,可以让 setState() 接收一个函数而不是一个对象。这个函数用上一个 state 作为第一个参数,将此次更新被应用时的 props 做为第二个参数:// Wrong this.setState({ counter: this.state.counter + this.props.increment, });
// Correct this.setState((state, props) => ({ counter: state.counter + props.increment }));
9.事件
在 React 中另一个不同点是你不能通过返回 false 的方式阻止默认行为。你必须显式的使用 preventDefault 。
function ActionLink() {
function handleClick(e) {
e.preventDefault();
console.log('The link was clicked.');
}
return (
<a href="#" onClick={handleClick}>
Click me
</a>
);
}
在这里,e 是一个合成事件。React 根据 W3C 规范来定义这些合成事件,所以你不需要担心跨浏览器的兼容性问题。如果想了解更多,请查看 SyntheticEvent 参考指南。
10.条件渲染
之所以可以用 条件 && 组件 的方式来渲染组件。是因为在 JavaScript 中,true && expression 总是会返回 expression, 而 false && expression 总是会返回 false。
因此,如果条件是 true,&& 右侧的元素就会被渲染,如果是 false,React 会忽略并跳过它。
其次,在组件的 render 方法中返回 null 并不会影响组件的生命周期。即使返回null,componentDidUpdate 依然会被调用。
11.表单
React中,可变状态通常保存在组件的state属性中,且只能通过setState来更新。但HTML里类似input,select,textarea等元素本身自己维护着state。
一般情况下,我们还是倾向于让react的state成为组件的唯一数据源,即由react来渲染input,并控制用户输入过程中发生的操作,这样改造了的表单输入元素叫做“受控”组件。
...
<form ...>
<input type="text" value={this.state.value} onChange={this.handleChange} />
</form>
...
如上,显示的值将始终为 this.state.value,这使得 React 的 state 成为唯一数据源。由于 handlechange 在每次按键时都会执行并更新 React 的 state,因此显示的值将随着用户输入而更新。
对于受控组件来说,输入的值始终由 React 的 state 驱动。你也可以将 value 传递给其他 UI 元素,或者通过其他事件处理函数重置,但这意味着你需要编写更多的代码。
这里了解诸如 textarea,select等受控组件在react中的用法。
当需要处理多个 input 元素时,我们可以给每个元素添加 name 属性,并让处理函数根据 event.target.name 的值选择要执行的操作。
其次,类似<input type="file" />
这种value为只读的元素,它们叫做非受控组件。
有时使用受控组件会很麻烦,因为你需要为数据变化的每种方式都编写事件处理函数,并通过一个 React 组件传递所有的输入 state。当你将之前的代码库转换为 React 或将 React 应用程序与非 React 库集成时,这可能会令人厌烦。在这些情况下,你可能希望使用非受控组件, 这是实现输入表单的另一种方式。
当然,直接找一些成熟的解决方案也是非常好的解决方式,比如Formilk 就是不错的选择。但它们大多也是建立在受控组件和管理state的基础上的,所以了解一下原理并没有错。
12.状态提升
其实关于这个,只要用过React的人就应该非常熟悉,没什么值得再进一步探讨的。这里就提炼一下要点:
- 在 React 应用中,任何可变数据应当只有一个相对应的唯一“数据源”,如果当前组件的state在其它组件中被需要,我们就应该考虑将这个变量提升到共同的父组件中。利用好自上而下的数据流。
- 如果某些数据可以由 props 或 state 推导得出,那么它就不应该存在于 state 中。
- 利用好React开发者工具来定位UI中的bug
提升方式与双向绑定的区别与优缺点: react的这种数据单向绑定方式实际是大势所趋,使得我们在追踪数据变化和调试程序的时候逻辑更加清晰,而双向绑定虽然一定程度减少了代码量,但一让查错变得困难,二也会在大量双向绑定存在的时候产生性能问题。
13.不需要组件继承
组件可以接受任意 props,包括基本数据类型,React 元素以及函数。
如果你想要在组件间复用非 UI 的功能,我们建议将其提取为一个单独的 JavaScript 模块,如函数、对象或者类。组件可以直接引入(import)而无需通过 extend 继承它们。
14.容器组件
有一个特殊的prop:children。使得别的组件可以通过 JSX 嵌套,将任意组件作为子组件传递给它们。
<SomeComp color="blue">
<h1 className="Dialog-title">
Welcome
</h1>
<p className="Dialog-message">
Thank you for visiting our spacecraft!
</p>
</SomeComp>
出现在标签开始结束标记之间的这些内容,就会在SomeComp内部以props.children的形式存在。
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