之前的进阶中其实有Context的内容,不过那里跳过了,但Hook的一些API涉及到Context的操作。所以先熟悉一下Context的内容。
Hook算是React中比较新的一个特性,配合Context,这让我们在管理状态的时候更加的方便,在很多情况下,如果你的应用不是那么复杂,你甚至可以放下redux。当然这一点比较见仁见智。
Context
示例
// Context 可以让我们无须明确地传遍每一个组件,就能将值深入传递进组件树。
// 为当前的 theme 创建一个 context(“light”为默认值)。
const ThemeContext = React.createContext('light');
class App extends React.Component {
render() {
// 使用一个 Provider 来将当前的 theme 传递给以下的组件树。
// 无论多深,任何组件都能读取这个值。
// 在这个例子中,我们将 “dark” 作为当前的值传递下去。
return (
<ThemeContext.Provider value="dark">
<Toolbar />
</ThemeContext.Provider>
);
}
}
// 中间的组件再也不必指明往下传递 theme 了。
function Toolbar() {
return (
<div>
<ThemedButton />
</div>
);
}
class ThemedButton extends React.Component {
// 指定 contextType 读取当前的 theme context。
// React 会往上找到最近的 theme Provider,然后使用它的值。
// 在这个例子中,当前的 theme 值为 “dark”。
static contextType = ThemeContext;
render() {
return <Button theme={this.context} />;
}
}
API
React.createContext
const MyContext = React.createContext(defaultValue);
创建一个 Context 对象。当 React 渲染一个订阅了这个 Context 对象的组件,这个组件会从组件树中离自身最近的那个匹配的 Provider 中读取到当前的 context 值。
只有当组件所处的树中没有匹配到 Provider 时,其 defaultValue 参数才会生效。
Context.Provider
<MyContext.Provider value={/* 某个值 */}>
每个 Context 对象都会返回一个 Provider React 组件,它允许消费组件订阅 context 的变化。
Provider 接收一个 value 属性,传递给消费组件。一个 Provider 可以和多个消费组件有对应关系。多个 Provider 也可以嵌套使用,里层的会覆盖外层的数据。
当 Provider 的 value 值发生变化时,它内部的所有消费组件都会重新渲染。Provider 及其内部 consumer 组件都不受制于 shouldComponentUpdate 函数,因此当 consumer 组件在其祖先组件退出更新的情况下也能更新。
通过新旧值检测来确定变化,使用了与 Object.is 相同的算法。
Class.contextType
class MyClass extends React.Component {
componentDidMount() {
let value = this.context;
/* 在组件挂载完成后,使用 MyContext 组件的值来执行一些有副作用的操作 */
}
componentDidUpdate() {
let value = this.context;
/* ... */
}
componentWillUnmount() {
let value = this.context;
/* ... */
}
render() {
let value = this.context;
/* 基于 MyContext 组件的值进行渲染 */
}
}
MyClass.contextType = MyContext;
挂载在 class 上的 contextType 属性会被重赋值为一个由 React.createContext() 创建的 Context 对象。这能让你使用 this.context 来消费最近 Context 上的那个值。你可以在任何生命周期中访问到它,包括 render 函数中。
如果你正在使用实验性的 public class fields 语法,你可以使用 static 这个类属性来初始化你的 contextType。
class MyClass extends React.Component {
static contextType = MyContext;
render() {
let value = this.context;
/* 基于这个值进行渲染工作 */
}
}
如果是函数式组件,则可以使用:
<MyContext.Consumer>
{value => /* 基于 context 值进行渲染*/}
</MyContext.Consumer>
更复杂的情形
动态Context
对于上面的 theme 例子,使用动态值(dynamic values)后更复杂的用法:
theme-context.js
import React from 'react';
export const themes = {
light: {
foreground: '#000000',
background: '#eeeeee',
},
dark: {
foreground: '#ffffff',
background: '#222222',
},
};
export const ThemeContext = React.createContext(
themes.dark // 默认值
);
themedButton.js
import React,{Component} from 'react'
import {ThemeContext} from './theme-context';
class ThemedButton extends React.Component {
render() {
let props = this.props;
let theme = this.context;
return (
<button
{...props}
style={{backgroundColor: theme.background}}
/>
);
}
}
ThemedButton.contextType = ThemeContext;
export default ThemedButton;
App.js
// 一个使用 ThemedButton 的中间组件
function Toolbar(props) {
return (
<ThemedButton onClick={props.changeTheme}>
Change Theme
</ThemedButton>
);
}
export default class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
theme: themes.light,
};
this.toggleTheme = () => {
this.setState(state => ({
theme:
state.theme === themes.dark
? themes.light
: themes.dark,
}));
};
}
render() {
// 在 ThemeProvider 内部的 ThemedButton 按钮组件使用 state 中的 theme 值,
// 而外部的组件使用默认的 theme 值
return (
<>
<ThemeContext.Provider value={this.state.theme}>
<Toolbar changeTheme={this.toggleTheme} />
</ThemeContext.Provider>
<div>
<ThemedButton />
</div>
</>
);
}
}
在嵌套组件中更新Context
从一个在组件树中嵌套很深的组件中更新 context 是很有必要的。在这种场景下,你可以通过 context 传递一个函数,使得 consumers 组件更新 context。实际就是将某个高层组件的某个深层组件要用到的state和控制state变化的函数作为context,然后不需要一层一层传递,底层组件通过Consumer来获取
theme-context.js
// 确保传递给 createContext 的默认值数据结构是调用的组件(consumers)所能匹配的!
export const ThemeContext = React.createContext({
theme: themes.dark,
toggleTheme: () => {},
});
theme-toggler-button.js
import {ThemeContext} from './theme-context';
function ThemeTogglerButton() {
// Theme Toggler 按钮不仅仅只获取 theme 值,它也从 context 中获取到一个 toggleTheme 函数
return (
<ThemeContext.Consumer>
{({theme, toggleTheme}) => (
<button onClick={toggleTheme}
style={{backgroundColor: theme.background}}>
Toggle Theme
</button>
)}
</ThemeContext.Consumer>
);
}
export default ThemeTogglerButton;
app.js
import {ThemeContext, themes} from './theme-context';
import ThemeTogglerButton from './theme-toggler-button';
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.toggleTheme = () => {
this.setState(state => ({
theme:
state.theme === themes.dark
? themes.light
: themes.dark,
}));
};
// State 也包含了更新函数,因此它会被传递进 context provider。
this.state = {
theme: themes.light,
toggleTheme: this.toggleTheme,
};
}
render() {
// 整个 state 都被传递进 provider
return (
<ThemeContext.Provider value={this.state}>
<Content />
</ThemeContext.Provider>
);
}
}
function Content() {
return (
<div>
<ThemeTogglerButton />
</div>
);
}
ReactDOM.render(<App />, document.root);
消费多个Context
为了确保 context 快速进行重渲染,React 需要使每一个 consumers 组件的 context 在组件树中成为一个单独的节点。
// Theme context,默认的 theme 是 “light” 值
const ThemeContext = React.createContext('light');
// 用户登录 context
const UserContext = React.createContext({
name: 'Guest',
});
class App extends React.Component {
render() {
const {signedInUser, theme} = this.props;
// 提供初始 context 值的 App 组件
return (
<ThemeContext.Provider value={theme}>
<UserContext.Provider value={signedInUser}>
<Layout />
</UserContext.Provider>
</ThemeContext.Provider>
);
}
}
function Layout() {
return (
<div>
<Sidebar />
<Content />
</div>
);
}
// 一个组件可能会消费多个 context
function Content() {
return (
<ThemeContext.Consumer>
{theme => (
<UserContext.Consumer>
{user => (
<ProfilePage user={user} theme={theme} />
)}
</UserContext.Consumer>
)}
</ThemeContext.Consumer>
);
}
如果两个或者更多的 context 值经常被一起使用,那你可能要考虑一下另外创建你自己的渲染组件,以提供这些值。
注意事项
上面之所以要将值放到高层组件的state中,是因为 context 会使用参考标识(reference identity)来决定何时进行渲染,这里可能会有一些陷阱,当 provider 的父组件进行重渲染时,可能会在 consumers 组件中触发意外的渲染。
Hook
Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。
Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。
诞生原因
- 在组件之间复用状态逻辑很难
- 复杂组件变得难以理解
我们经常维护一些组件,组件起初很简单,但是逐渐会被状态逻辑和副作用充斥。每个生命周期常常包含一些不相关的逻辑。在多数情况下,不可能将组件拆分为更小的粒度,因为状态逻辑无处不在。这也给测试带来了一定挑战。为了解决这个问题,Hook 将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据),而并非强制按照生命周期划分。你还可以使用 reducer 来管理组件的内部状态,使其更加可预测。 - 难以理解的 class
Hook 使你在非 class 的情况下可以使用更多的 React 特性。 从概念上讲,React 组件一直更像是函数。而 Hook 则拥抱了函数,同时也没有牺牲 React 的精神原则。Hook 提供了问题的解决方案,无需学习复杂的函数式或响应式编程技术。
介绍
示例
先看个例子
import React, { useState } from 'react';
function Example() {
// 声明一个叫 “count” 的 state 变量。
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
</div>
);
}
useState 就是一个 Hook (等下我们会讲到这是什么意思)。通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部 state。React 会在重复渲染时保留这个 state。useState 会返回一对值:当前状态和一个让你更新它的函数,你可以在事件处理函数中或其他一些地方调用这个函数。它类似 class 组件的 this.setState,但是它不会把新的 state 和旧的 state 进行合并。
useState 唯一的参数就是初始 state。不同于 this.state,这里的 state 不一定要是一个对象.
声明多个state变量
function ExampleWithManyStates() {
// 声明多个 state 变量!
const [age, setAge] = useState(42);
const [fruit, setFruit] = useState('banana');
const [todos, setTodos] = useState([{ text: 'Learn Hooks' }]);
// ...
}
什么是Hook
Hook 是一些可以让你在函数组件里“钩入” React state 及生命周期等特性的函数。Hook 不能在 class 组件中使用 —— 这使得你不使用 class 也能使用 React。(我们不推荐把你已有的组件全部重写,但是你可以在新组件里开始使用 Hook。)
React 内置了一些像 useState 这样的 Hook。你也可以创建你自己的 Hook 来复用不同组件之间的状态逻辑。我们先介绍这些内置的 Hook。
Effect Hook
你之前可能已经在 React 组件中执行过数据获取、订阅或者手动修改过 DOM。我们统一把这些操作称为“副作用”,或者简称为“作用”。
useEffect 就是一个 Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。它跟 class 组件中的 componentDidMount、componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 具有相同的用途,只不过被合并成了一个 API。
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
// 相当于 componentDidMount 和 componentDidUpdate:
useEffect(() => {
// 使用浏览器的 API 更新页面标题
document.title = `You clicked ${count} times`;
});
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
</div>
);
}
当你调用 useEffect 时,就是在告诉 React 在完成对 DOM 的更改后运行你的“副作用”函数。由于副作用函数是在组件内声明的,所以它们可以访问到组件的 props 和 state。默认情况下,React 会在每次渲染后调用副作用函数 —— 包括第一次渲染的时候。
副作用函数还可以通过返回一个函数来指定如何“清除”副作用。
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function FriendStatus(props) {
const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);
function handleStatusChange(status) {
setIsOnline(status.isOnline);
}
useEffect(() => {
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
return () => {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
};
});
if (isOnline === null) {
return 'Loading...';
}
return isOnline ? 'Online' : 'Offline';
}
跟 useState 一样,你可以在组件中多次使用 useEffect。
通过使用 Hook,你可以把组件内相关的副作用组织在一起(例如创建订阅及取消订阅),而不要把它们拆分到不同的生命周期函数里。
hook使用规则
Hook 就是 JavaScript 函数,但是使用它们会有两个额外的规则:
- 只能在函数最外层调用 Hook。不要在循环、条件判断或者子函数中调用。
- 只能在 React 的函数组件中调用 Hook。不要在其他 JavaScript 函数中调用。(还有一个地方可以调用 Hook —— 就是自定义的 Hook 中,我们稍后会学习到。)
自定义Hook
有时候我们会想要在组件之间重用一些状态逻辑。目前为止,有两种主流方案来解决这个问题:高阶组件和 render props。自定义 Hook 可以让你在不增加组件的情况下达到同样的目的。
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function useFriendStatus(friendID) {
const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);
function handleStatusChange(status) {
setIsOnline(status.isOnline);
}
useEffect(() => {
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(friendID, handleStatusChange);
return () => {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(friendID, handleStatusChange);
};
});
return isOnline;
}
现在我们可以在两个组件中使用它:
function FriendStatus(props) {
const isOnline = useFriendStatus(props.friend.id);
if (isOnline === null) {
return 'Loading...';
}
return isOnline ? 'Online' : 'Offline';
}
function FriendListItem(props) {
const isOnline = useFriendStatus(props.friend.id);
return (
<li style={{ color: isOnline ? 'green' : 'black' }}>
{props.friend.name}
</li>
);
}
这两个组件的 state 是完全独立的。Hook 是一种复用状态逻辑的方式,它不复用 state 本身。事实上 Hook 的每次调用都有一个完全独立的 state —— 因此你可以在单个组件中多次调用同一个自定义 Hook。
自定义 Hook 更像是一种约定而不是功能。如果函数的名字以 “use” 开头并调用其他 Hook,我们就说这是一个自定义 Hook。 useSomething 的命名约定可以让我们的 linter 插件在使用 Hook 的代码中找到 bug。
你可以创建涵盖各种场景的自定义 Hook,如表单处理、动画、订阅声明、计时器,甚至可能还有更多我们没想到的场景。我们很期待看到 React 社区会出现什么样的自定义 Hook。
其它hook
除此之外,还有一些使用频率较低的但是很有用的 Hook。比如,useContext 让你不使用组件嵌套就可以订阅 React 的 Context。
function Example() {
const locale = useContext(LocaleContext);
const theme = useContext(ThemeContext);
// ...
}
另外 useReducer 可以让你通过 reducer 来管理组件本地的复杂 state。
接下来我们进一步的来看这些API到底做了什么。
useState方法说明
调用 useState 方法的时候做了什么? 它定义一个 “state 变量”。我们的变量叫 count, 但是我们可以叫他任何名字,比如 banana。这是一种在函数调用时保存变量的方式 —— useState 是一种新方法,它与 class 里面的 this.state 提供的功能完全相同。一般来说,在函数退出后变量就会”消失”,而 state 中的变量会被 React 保留。
useState 需要哪些参数? useState() 方法里面唯一的参数就是初始 state。不同于 class 的是,我们可以按照需要使用数字或字符串对其进行赋值,而不一定是对象。在示例中,只需使用数字来记录用户点击次数,所以我们传了 0 作为变量的初始 state。(如果我们想要在 state 中存储两个不同的变量,只需调用 useState() 两次即可。)
useState 方法的返回值是什么? 返回值为:当前 state 以及更新 state 的函数。这就是我们写 const [count, setCount] = useState() 的原因。这与 class 里面 this.state.count 和 this.setState 类似,唯一区别就是你需要成对的获取它们。
你不必使用多个 state 变量。State 变量可以很好地存储对象和数组,因此,你仍然可以将相关数据分为一组。然而,不像 class 中的 this.setState,更新 state 变量总是替换它而不是合并它。
使用Effect Hook
在 React 组件中有两种常见副作用操作:需要清除的和不需要清除的。我们来更仔细地看一下他们之间的区别。
无需清除的effect
有时候,我们只想在 React 更新 DOM 之后运行一些额外的代码。比如发送网络请求,手动变更 DOM,记录日志,这些都是常见的无需清除的操作。因为我们在执行完这些操作之后,就可以忽略他们了。让我们对比一下使用 class 和 Hook 都是怎么实现这些副作用的。
class:
class Example extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0
};
}
componentDidMount() {
document.title = `You clicked ${this.state.count} times`;
}
componentDidUpdate() {
document.title = `You clicked ${this.state.count} times`;
}
render() {
return (
<div>
<p>You clicked {this.state.count} times</p>
<button onClick={() => this.setState({ count: this.state.count + 1 })}>
Click me
</button>
</div>
);
}
}
使用Hook:
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
document.title = `You clicked ${count} times`;
});
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
</div>
);
}
useEffect 做了什么? 通过使用这个 Hook,你可以告诉 React 组件需要在渲染后执行某些操作。
useEffect 会在每次渲染后都执行吗? 是的,默认情况下,它在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行。(我们稍后会谈到如何控制它。)你可能会更容易接受 effect 发生在“渲染之后”这种概念,不用再去考虑“挂载”还是“更新”。React 保证了每次运行 effect 的同时,DOM 都已经更新完毕。
与 componentDidMount 或 componentDidUpdate 不同,使用 useEffect 调度的 effect 不会阻塞浏览器更新屏幕,这让你的应用看起来响应更快。大多数情况下,effect 不需要同步地执行。在个别情况下(例如测量布局),有单独的 useLayoutEffect Hook 供你使用,其 API 与 useEffect 相同。
需要清除的effect
之前,我们研究了如何使用不需要清除的副作用,还有一些副作用是需要清除的。例如订阅外部数据源。这种情况下,清除工作是非常重要的,可以防止引起内存泄露!现在让我们来比较一下如何用 Class 和 Hook 来实现。
在 React class 中,你通常会在 componentDidMount 中设置订阅,并在 componentWillUnmount 中清除它。
例如,假设我们有一个 ChatAPI 模块,它允许我们订阅好友的在线状态。
使用class
略
使用Hook
你可能认为需要单独的 effect 来执行清除操作。但由于添加和删除订阅的代码的紧密性,所以 useEffect 的设计是在同一个地方执行。如果你的 effect 返回一个函数,React 将会在执行清除操作时调用它:
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function FriendStatus(props) {
const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);
useEffect(() => {
function handleStatusChange(status) {
setIsOnline(status.isOnline);
}
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
// Specify how to clean up after this effect: 实际上函数名不重要,箭头函数也行,这里只是为了体现其作用
return function cleanup() {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
};
});
if (isOnline === null) {
return 'Loading...';
}
return isOnline ? 'Online' : 'Offline';
}
为什么要在 effect 中返回一个函数? 这是 effect 可选的清除机制。每个 effect 都可以返回一个清除函数。如此可以将添加和移除订阅的逻辑放在一起。它们都属于 effect 的一部分。
React 何时清除 effect? React 会在组件卸载的时候执行清除操作。正如之前学到的,effect 在每次渲染的时候都会执行。这就是为什么 React 会在执行当前 effect 之前对上一个 effect 进行清除。我们稍后将讨论为什么这将助于避免 bug以及如何在遇到性能问题时跳过此行为。
使用多个effect实现关注点分离
我们的class中的声明周期函数内经常需要包含如上例子这样的不相关逻辑,而class写法里这些逻辑无疑会被分割到不同的生命周期中,比如componentWillMount中订阅,compnentWillUnmount中取消订阅等。而如果这样的代码较多,我们还要在同个生命周期中做不同的事情,让代码变得更加难以理解。
Hook的另一个作用,就是允许我们按照代码的用途来分离他们。
function FriendStatusWithCounter(props) {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
document.title = `You clicked ${count} times`;
});
const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);
useEffect(() => {
function handleStatusChange(status) {
setIsOnline(status.isOnline);
}
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
return () => {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
};
});
// ...
}
为什么每次更新的时候都需要运行effect
如果你已经习惯了使用 class,那么你或许会疑惑为什么 effect 的清除阶段在每次重新渲染时都会执行,而不是只在卸载组件的时候执行一次。让我们看一个实际的例子,看看为什么这个设计可以帮助我们创建 bug 更少的组件。
componentDidMount() {
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}
componentWillUnmount() {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}
如上,考虑原来的代码,当组件已经显示在屏幕上时,friend prop 发生变化时会发生什么? 我们的组件将继续展示原来的好友状态。这是一个 bug。而且我们还会因为取消订阅时使用错误的好友 ID 导致内存泄露或崩溃的问题。
在 class 组件中,我们需要添加 componentDidUpdate 来解决这个问题:
componentDidUpdate(prevProps) {
// 取消订阅之前的 friend.id
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(
prevProps.friend.id,
this.handleStatusChange
);
// 订阅新的 friend.id
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}
而hook就很好的解决了这一问题。
跳过effect进行性能优化
在某些情况下,每次渲染后都执行清理或者执行 effect 可能会导致性能问题。在 class 组件中,我们可以通过在 componentDidUpdate 中添加对 prevProps 或 prevState 的比较逻辑解决:
componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
if (prevState.count !== this.state.count) {
document.title = `You clicked ${this.state.count} times`;
}
}
这是很常见的需求,所以它被内置到了 useEffect 的 Hook API 中。如果某些特定值在两次重渲染之间没有发生变化,你可以通知 React 跳过对 effect 的调用,只要传递数组作为 useEffect 的第二个可选参数即可:
useEffect(() => {
document.title = `You clicked ${count} times`;
}, [count]); // 仅在 count 更改时更新
相当于把当前的count作为第二个参数传入,重渲染调用effect的时候react会比较彼时的count和我们传入的count,如果相等,则react会跳过这个effect。
想判断哪个参数,就传入哪个参数。对于有清除操作的effect同样适用。
useEffect(() => {
function handleStatusChange(status) {
setIsOnline(status.isOnline);
}
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
return () => {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
};
}, [props.friend.id]); // 仅在 props.friend.id 发生变化时,重新订阅
未来版本,可能会在构建时自动添加第二个参数。
注意:
如果你要使用此优化方式,请确保数组中包含了所有外部作用域中会随时间变化并且在effect中使用的变量,否则你的代码会引用到先前渲染中的旧变量。参阅文档,了解更多关于如何处理函数以及数组频繁变化时的措施内容。
如果想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([])作为第二个参数。这就告诉 React 你的 effect 不依赖于 props 或 state 中的任何值,所以它永远都不需要重复执行。这并不属于特殊情况 —— 它依然遵循依赖数组的工作方式。
如果你传入了一个空数组([]),effect 内部的 props 和 state 就会一直拥有其初始值。尽管传入 [] 作为第二个参数更接近大家更熟悉的 componentDidMount 和 componentWillUnmount 思维模式,但我们有更好的方式来避免过于频繁的重复调用 effect。除此之外,请记得 React 会等待浏览器完成画面渲染之后才会延迟调用 useEffect,因此会使得额外操作很方便。
我们推荐启用 eslint-plugin-react-hooks 中的 exhaustive-deps 规则。此规则会在添加错误依赖时发出警告并给出修复建议。
此时你可能会好奇 Hook 是如何工作的。在两次渲染间,React如何知道哪个 useState 调用对应于哪个 state 变量?React 又是如何匹配前后两次渲染中的每一个 effect 的?接着来看。
hook规则
Hook 本质就是 JavaScript 函数,但是在使用它时需要遵循两条规则。我们提供了一个 linter 插件来强制执行这些规则:
- 只在最顶层使用 Hook
不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook, 确保总是在你的 React 函数的最顶层调用他们。遵守这条规则,你就能确保 Hook 在每一次渲染中都按照同样的顺序被调用。这让 React 能够在多次的 useState 和 useEffect 调用之间保持 hook 状态的正确。 - 只在 React 函数中调用 Hook
不要在普通的 JavaScript 函数中调用 Hook。你可以:
✅ 在 React 的函数组件中调用 Hook
✅ 在自定义 Hook 中调用其他 Hook
eslint插件
我们发布了一个名为 eslint-plugin-react-hooks 的 ESLint 插件来强制执行这两条规则。
npm install eslint-plugin-react-hooks --save-dev
// 你的 ESLint 配置
{
"plugins": [
// ...
"react-hooks"
],
"rules": {
// ...
"react-hooks/rules-of-hooks": "error", // 检查 Hook 的规则
"react-hooks/exhaustive-deps": "warn" // 检查 effect 的依赖
}
}
回答上面的问题,React 怎么知道哪个 state 对应哪个 useState?答案是 React 靠的是 Hook 调用的顺序。
只要 Hook 的调用顺序在多次渲染之间保持一致,React 就能正确地将内部 state 和对应的 Hook 进行关联。但如果我们将一个 Hook (例如 persistForm effect) 调用放到一个条件语句中,Hook的调用顺序可能就会发生改变,从而导致bug。
// 🔴 在条件语句中使用 Hook 违反第一条规则
if (name !== '') {
useEffect(function persistForm() {
localStorage.setItem('formData', name);
});
}
这就是为什么 Hook 需要在我们组件的最顶层调用。如果我们想要有条件地执行一个 effect,可以将判断放到 Hook 的内部:
useEffect(function persistForm() {
// 👍 将条件判断放置在 effect 中
if (name !== '') {
localStorage.setItem('formData', name);
}
});
注意:如果使用了提供的 lint 插件,就无需担心此问题。
自定义Hook
通过自定义 Hook,可以将组件逻辑提取到可重用的函数中。
在我们学习使用 Effect Hook 时,我们已经见过这个聊天程序中的组件,该组件用于显示好友的在线状态
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function FriendStatus(props) {
const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);
useEffect(() => {
function handleStatusChange(status) {
setIsOnline(status.isOnline);
}
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
return () => {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
};
});
if (isOnline === null) {
return 'Loading...';
}
return isOnline ? 'Online' : 'Offline';
}
现在我们假设聊天应用中有一个联系人列表,当用户在线时需要把名字设置为绿色。我们可以把上面类似的逻辑复制并粘贴到 FriendListItem 组件中来,但这并不是理想的解决方案。
相反,我们希望在 FriendStatus 和 FriendListItem 之间共享逻辑。
目前为止,在 React 中有两种流行的方式来共享组件之间的状态逻辑: render props 和高阶组件,现在让我们来看看 Hook 是如何在让你不增加组件的情况下解决相同问题的。
提取自定义 Hook
当我们想在两个函数之间共享逻辑时,我们会把它提取到第三个函数中。而组件和 Hook 都是函数,所以也同样适用这种方式。
自定义 Hook 是一个函数,其名称以 “use” 开头,函数内部可以调用其他的 Hook。
import { useState, useEffect } from 'react';
function useFriendStatus(friendID) {
const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);
useEffect(() => {
function handleStatusChange(status) {
setIsOnline(status.isOnline);
}
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(friendID, handleStatusChange);
return () => {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(friendID, handleStatusChange);
};
});
return isOnline;
}
与组件中一致,请确保只在自定义 Hook 的顶层无条件地调用其他 Hook。
与 React 组件不同的是,自定义 Hook 不需要具有特殊的标识。我们可以自由的决定它的参数是什么,以及它应该返回什么(如果需要的话)。
使用自定义Hook
unction FriendStatus(props) {
const isOnline = useFriendStatus(props.friend.id);
if (isOnline === null) {
return 'Loading...';
}
return isOnline ? 'Online' : 'Offline';
}
function FriendListItem(props) {
const isOnline = useFriendStatus(props.friend.id);
return (
<li style={{ color: isOnline ? 'green' : 'black' }}>
{props.friend.name}
</li>
);
}
这段代码等价于原来的示例代码吗?等价,它的工作方式完全一样。如果你仔细观察,你会发现我们没有对其行为做任何的改变,我们只是将两个函数之间一些共同的代码提取到单独的函数中。
所以,自定义 Hook 是一种自然遵循 Hook 设计的约定,而并不是 React 的特性。
几个点:
- 自定义 Hook 必须以 “use” 开头。 不遵循的话,由于无法判断某个函数是否包含对其内部 Hook 的调用,React 将无法自动检查你的 Hook 是否违反了 Hook 的规则。
- 在两个组件中使用相同的 Hook 不会共享 state。 自定义 Hook 是一种重用状态逻辑的机制(例如设置为订阅并存储当前值),所以每次使用自定义 Hook 时,其中的所有 state 和副作用都是完全隔离的。
- 自定义 Hook 如何获取独立的 state? 每次调用 Hook,它都会获取独立的 state。由于我们直接调用了 useFriendStatus,从 React 的角度来看,我们的组件只是调用了 useState 和 useEffect。 正如我们在之前章节中了解到的一样,我们可以在一个组件中多次调用 useState 和 useEffect,它们是完全独立的。
在多个 Hook 之间传递信息
由于 Hook 本身就是函数,因此我们可以在它们之间传递信息。
const friendList = [
{ id: 1, name: 'Phoebe' },
{ id: 2, name: 'Rachel' },
{ id: 3, name: 'Ross' },
];
function ChatRecipientPicker() {
const [recipientID, setRecipientID] = useState(1);
const isRecipientOnline = useFriendStatus(recipientID);
return (
<>
<Circle color={isRecipientOnline ? 'green' : 'red'} />
<select
value={recipientID}
onChange={e => setRecipientID(Number(e.target.value))}
>
{friendList.map(friend => (
<option key={friend.id} value={friend.id}>
{friend.name}
</option>
))}
</select>
</>
);
}
我们将当前选择的好友 ID 保存在 recipientID 状态变量中,并在用户从 <select>
中选择其他好友时更新这个 state。
由于 useState 为我们提供了 recipientID 状态变量的最新值,因此我们可以将它作为参数传递给自定义的 useFriendStatus Hook。
如此可以让我们知道当前选中的好友是否在线。当我们选择不同的好友并更新 recipientID 状态变量时,useFriendStatus Hook 将会取消订阅之前选中的好友,并订阅新选中的好友状态。
既然函数组件能够做的更多,那么代码库中函数组件的代码行数可能会剧增。这属于正常现象 —— 不必立即将它们拆分为 Hook。但我们仍鼓励你能通过自定义 Hook 寻找可能,以达到简化代码逻辑,解决组件杂乱无章的目的。
发挥想象
有个复杂的组件,其中包含了大量以特殊的方式来管理的内部状态。useState 并不会使得集中更新逻辑变得容易,因此你可能更愿意使用 redux 中的 reducer 来编写。
function todosReducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'add':
return [...state, {
text: action.text,
completed: false
}];
// ... other actions ...
default:
return state;
}
}
Reducers 非常便于单独测试,且易于扩展,以表达复杂的更新逻辑。如有必要,您可以将它们分成更小的 reducer。但是,你可能还享受着 React 内部 state 带来的好处,或者可能根本不想安装其他库。
那么,为什么我们不编写一个 useReducer 的 Hook,使用 reducer 的方式来管理组件的内部 state 呢?其简化版本可能如下所示:
function useReducer(reducer, initialState) {
const [state, setState] = useState(initialState);
function dispatch(action) {
const nextState = reducer(state, action);
setState(nextState);
}
return [state, dispatch];
}
在组件中使用它,让 reducer 驱动它管理 state:
function Todos() {
const [todos, dispatch] = useReducer(todosReducer, []);
function handleAddClick(text) {
dispatch({ type: 'add', text });
}
// ...
}
在复杂组件中使用 reducer 管理内部 state 的需求很常见,我们已经将 useReducer 的 Hook 内置到 React 中。你可以在 Hook API 索引中找到它使用,搭配其他内置的 Hook 一起使用。
Hook的API
Hook的API大致分为两类。
基础 Hook
- useState
- useEffect
- useContext
额外的 Hook
- useReducer
- useCallback
- useMemo
- useRef
- useImperativeHandle
- useLayoutEffect
- useDebugValue
基础Hook
useState
const [state, setState] = useState(initialState);
除了之前介绍的用法。
还可以进行
函数式更新
如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将函数传递给 setState。该函数将接收先前的 state,并返回一个更新后的值。下面的计数器组件示例展示了 setState 的两种用法:
function Counter({initialCount}) {
const [count, setCount] = useState(initialCount);
return (
<>
Count: {count}
<button onClick={() => setCount(initialCount)}>Reset</button>
<button onClick={() => setCount(prevCount => prevCount - 1)}>-</button>
<button onClick={() => setCount(prevCount => prevCount + 1)}>+</button>
</>
);
}
如果你的更新函数返回值与当前 state 完全相同,则随后的重渲染会被完全跳过。
注意:与 class 组件中的 setState 方法不同,useState 不会自动合并更新对象。你可以用函数式的 setState 结合展开运算符来达到合并更新对象的效果。
useReducer 是另一种可选方案,它更适合用于管理包含多个子值的 state 对象。
惰性初始state
initialState 参数只会在组件的初始渲染中起作用,后续渲染时会被忽略。如果初始 state 需要通过复杂计算获得,则可以传入一个函数,在函数中计算并返回初始的 state,此函数只在初始渲染时被调用:
const [state, setState] = useState(() => {
const initialState = someExpensiveComputation(props);
return initialState;
});
跳过state更新
调用 State Hook 的更新函数并传入当前的 state 时,React 将跳过子组件的渲染及 effect 的执行。(React 使用 Object.is 比较算法 来比较 state。)
useEffect
useEffect(didUpdate);
使用 useEffect 完成副作用操作。赋值给 useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行。你可以把 effect 看作从 React 的纯函数式世界通往命令式世界的逃生通道。
默认情况下,effect 将在每轮渲染结束后执行。前面说到过,但你可以选择让它 在只有某些值改变的时候 才执行。
与 componentDidMount、componentDidUpdate 不同的是,在浏览器完成布局与绘制之后,传给 useEffect 的函数会延迟调用。这使得它适用于许多常见的副作用场景,比如设置订阅和事件处理等情况,因此不应在函数中执行阻塞浏览器更新屏幕的操作。
然而,并非所有 effect 都可以被延迟执行。例如,在浏览器执行下一次绘制前,用户可见的 DOM 变更就必须同步执行,这样用户才不会感觉到视觉上的不一致。(概念上类似于被动监听事件和主动监听事件的区别。)React 为此提供了一个额外的 useLayoutEffect Hook 来处理这类 effect。它和 useEffect 的结构相同,区别只是调用时机不同。
虽然 useEffect 会在浏览器绘制后延迟执行,但会保证在任何新的渲染前执行。React 将在组件更新前刷新上一轮渲染的 effect。
effect 的条件执行
即前面说到的第二个参数,它是 effect 所依赖的值数组。更新后的示例如下:
useEffect(
() => {
const subscription = props.source.subscribe();
return () => {
subscription.unsubscribe();
};
},
[props.source],
);
此时,只有当 props.source 改变后才会重新创建订阅。
再次强调,请确保数组中包含了所有外部作用域中会发生变化且在 effect 中使用的变量。 见如何处理函数和数组频繁变化时的措施
这里确实有一点麻烦,需要自己传入对应的prop,state或二者的衍生值才能完成优化。未来编译器会更加智能,届时自动创建数组将成为可能。
如果想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([])作为第二个参数。但这需要你的effect函数确实没有引用 props、state 以及由它们衍生而来的值。
useContext
const value = useContext(MyContext);
接收一个 context 对象(React.createContext 的返回值)并返回该 context 的当前值。当前的 context 值由上层组件中距离当前组件最近的 <MyContext.Provider>
的 value prop 决定。
当组件上层最近的 <MyContext.Provider>
更新时,该 Hook 会触发重渲染.即使祖先使用 React.memo 或 shouldComponentUpdate,也会在组件本身使用 useContext 时重新渲染。
别忘记 useContext 的参数必须是 context 对象本身:
- 正确: useContext(MyContext)
- 错误: useContext(MyContext.Consumer)
- 错误: useContext(MyContext.Provider)
调用了 useContext 的组件总会在 context 值变化时重新渲染。如果重渲染组件的开销较大,你可以 通过使用 memoization 来优化。
注意:
useContext(MyContext) 相当于 class 组件中的 static contextType = MyContext 或者 <MyContext.Consumer>
。
useContext(MyContext) 只是让你能够读取 context 的值以及订阅 context 的变化。你仍然需要在上层组件树中使用 <MyContext.Provider>
来为下层组件提供 context。
额外的Hook
以下介绍的 Hook,有些是上一节中基础 Hook 的变体,有些则仅在特殊情况下会用到。
useReducer
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init);
useState 的替代方案。它接收一个形如 (state, action) => newState 的 reducer,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法。(如果你熟悉 Redux 的话,就已经知道它如何工作了。)
在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等。并且,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化,因为你可以向子组件传递 dispatch 而不是回调函数 。
const initialState = {count: 0};
//reducer为单独定义的函数
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
//注意这里,不用返回dispath,react会帮我们实现,跟redux基本一致
return {count: state.count + 1};
case 'decrement':
return {count: state.count - 1};
default:
throw new Error();
}
}
function Counter() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
return (
<>
Count: {state.count}
<button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
</>
);
}
React 会确保 dispatch 函数的标识是稳定的,并且不会在组件重新渲染时改变。这就是为什么可以安全地从 useEffect 或 useCallback 的依赖列表中省略 dispatch。
惰性初始化
注意到useReducer的第三个参数。用于让我们可以选择 惰性地创建初始 state。为此,需要将 init 函数作为 useReducer 的第三个参数传入,这样初始 state 将被设置为 init(initialArg)。
这么做可以将用于计算 state 的逻辑提取到 reducer 外部,这也为将来对重置 state 的 action 做处理提供了便利:
function init(initialCount) {
return {count: initialCount};
}
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return {count: state.count + 1};
case 'decrement':
return {count: state.count - 1};
case 'reset':
return init(action.payload);
default:
throw new Error();
}
}
function Counter({initialCount}) {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialCount, init);
return (
<>
Count: {state.count}
<button
onClick={() => dispatch({type: 'reset', payload: initialCount})}>
Reset
</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
</>
);
}
如果 Reducer Hook 的返回值与当前 state 相同,React 将跳过子组件的渲染及副作用的执行。(React 使用 Object.is 比较算法 来比较 state。)
useCallback
const memoizedCallback = useCallback(
() => {
doSomething(a, b);
},
[a, b],
);
返回一个 memoized 回调函数。
把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入 useCallback,它将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新。当你把回调函数传递给经过优化的并使用引用相等性去避免非必要渲染(例如 shouldComponentUpdate)的子组件时,它将非常有用。
useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps)。
useMemo
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
返回一个 memoized 值。
把“创建”函数和依赖项数组作为参数传入 useMemo,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算。
记住,传入 useMemo 的函数会在渲染期间执行。请不要在这个函数内部执行与渲染无关的操作,诸如副作用这类的操作属于 useEffect 的适用范畴,而不是 useMemo。
如果没有提供依赖项数组,useMemo 在每次渲染时都会计算新的值。
你可以把 useMemo 作为性能优化的手段,但不要把它当成语义上的保证。
useRef
const refContainer = useRef(initialValue);
useImperativeHandle
useLayoutEffect
其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect。可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染。在浏览器执行绘制之前,useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新。
尽可能使用标准的 useEffect 以避免阻塞视觉更新。
我们推荐你一开始先用 useEffect,只有当它出问题的时候再尝试使用 useLayoutEffect。
如果你使用服务端渲染,请记住,无论 useLayoutEffect 还是 useEffect 都无法在 Javascript 代码加载完成之前执行。这就是为什么在服务端渲染组件中引入 useLayoutEffect 代码时会触发 React 告警。解决这个问题,需要将代码逻辑移至 useEffect 中(如果首次渲染不需要这段逻辑的情况下),或是将该组件延迟到客户端渲染完成后再显示(如果直到 useLayoutEffect 执行之前 HTML 都显示错乱的情况下)。
若要从服务端渲染的 HTML 中排除依赖布局 effect 的组件,可以通过使用 showChild && <Child />
进行条件渲染,并使用 useEffect(() => { setShowChild(true); }, []) 延迟展示组件。这样,在客户端渲染完成之前,UI 就不会像之前那样显示错乱了。
useDebugValue
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